2 Şubat 2018 Cuma

Moho'ya övgüler

Adobe'un macromedia'yı satın almadığı zamanlarda animasyona ilk flash programı ile başlamıştım. devinimsiz imgelere devinim yükleyip bir hikaye veya bir espiri yapmak bilgisayarda üretebildiğim en eğlenceli ve değerli şeydi.

Animasyon bölümüne başladıktan sonra karşıma çok yabancı olmayan başka bir program çıktı. After Effects. Flasha kıyasla çok daha fazla aleti olan fakat içerisinde görsel üretemediğiniz* bir program. fakat bir sorun var. After effects bir animasyon programından ziyade bir Dikey kurgu(compositing) programı. içerisindeki aletler öncelikli olarak kurgu için tasarlanmış ve optimize edilmiş. Profesyonel bir animasyon projesi için veya düzenli yapılacak bir projenin karakter animasyonları için uygun olmaması ile birlikte animasyonun iş akışınada uygun değil. iyi kötü projelerimi after effecte üretiyorum fakat çoğulukla karakter animasyonları için stabil bir rig sistemi bulabilmiş değilim. duduf ik , puppet v4 ve diğer Ae Scriptlerinin bir çoğunu denedim fakat istediğim pratikliği ve neticeyi elde edemedim. özelikle duduf ik benim için tam bir hayal kırıklığı. ama free bir sistemden çok iyi netice beklememek gerek.
temsili

bu nedenle daha iyi performans alabileceğim animasyon yazılımlarını araştırmaya başladım.

ilk karşıma çıkan yazılım fazla reklamı yapılmış olan Toonboom. katıldığım animasyon festivallerinde veya toplantılarında ismini hatırlayamadığım toomboom'da türkiyede pazarından sorumlu ablamızı görüyoruz :) merak edip birazda Smart mesh özeliğininden haberdar olur olmaz 12 Harmony demo versiyonunu, kılavuzlarını ve tutorial larını edindim.
30 gün programı kavrayabilmem ve bir demo iş çıkarabilmem için yeterli olmadı ne yazıkki. ama after kullanan sanatçılar için ve özelikle stüdyolar için büyük bir nimet gibi görünüyor. sanırım maya'da olduğu gibi kendi pipeline ınıza entegre edebiliyorsunuz ve network üzerinden bir proje üzerinde birden fazla kişi çalışabiliyor. ama bu konuda tam emin değilim. bu program bir studyo programı . bana kalırsa tek kişi veya iki kişi çalışan kişilere hitap etmiyor. bir karakteri ileri seviyede riglemek için mayada olduğu kadar vakit harcıyorsunuz. 30 günlük uğraşın sonunda bunu öğrendim :)

Eski dostum flashın güncel sürümüne tekrar bir göz attım 12 yıl aradan sonra neredeyse hiç bir gelişme göremedim  :D bone tool adı verilen bir rig toolu eklenmiş fakat yeteri kadar klavuz ve tutorial bulamadığım için zaman harcamadım

ve en sonunda buldum program Moho eski adı ile anime studio. bu program toonboom'a özellikle tool ve smart mash konusunda çok benziyor sadece daha basit. en iyi özelliği rig olduğunu söyleyebilirim . yaptığınız görselin üzerine jointler eklemeniz yeterli .
ileri düzey bir rig içinde ihtiyacınız olan tüm toolar mevcut basitliği nedeniyle bir takım ileri düzey işleri yapmak zor olabiliyor örneğin kas ve morphing gibi ama bunları çözebilecebileceğiniz bir özelliğide var action lar maya ya kıyasla blendshape.

 özellikle vektor grafikerde oldukça başarılı bir sonuç veriyor kafa döndürme gibi illüzyonları yapmanızada imkan sunuyor. yeteri kadar çılgınsanız 2d bir karakteri 360 derece dönecek şekilde rigleyebilirsiniz :D tıpkı aşağıdaki gibi 
Mohoya yaklaşık 5 ay önce başladım 2 aylık öğrenim sürecinin ardından bir projeye başladım 1 ay sonra projeyi askıya kaldırdım. 1 aylık kullanım sonucundaysa bası sorunlar gözüme çarptı bunlardan   ilki rigleme üzerine harcanan zaman ortalama bir rig yaptınızda daha daha iyi olmasını istersiniz ve kusurları kapatmayı düşünürsünüz ama mohoda yapılmış bir rigi iyileştirmek için sıfırdan yapmanız size daha çok zaman kazandırır.



karakteri rigledikten sonra 1 sezonluk dizi veya uzun metraj animasyon film yapacak seviyede bile olabilir ama yapacağınız proje kısa birşey ise hatta ödev veya öğrenci projesiyse bu yola çok girmemenizi öneririm çünkü kısıtlı zamanınızın çoğunu rig yaparak geçiriyor olursunuz ve animasyona vakit kalmayabilir .



dikey kurgu programı olmadığı için afterdaki gibi havalı kamera effectleri veya layerblendingler beklemeyin bu konuda oldukça sade bir program.


 vector çalışıyorsanız projelerinizi illustrator v8 formatında kayıt etmeniz gerekiyor tıpkı maya 2015de olduğu gibi yeni illustrator path sistemini tanımıyor ve dosyları açmıyor. v8de kayıt etiğiniz zaman ise layer diye bir kavram olamıyor. bunlar düzeltmek ekstra zaman.



fotograf veya vector olmayan görseleri ileri düzey riglemek istiyorsanız mecburi olarak smart mesh kullanmanız gerekiyor . buda zaman demek. ne kadar güzel bir program olsada toomboom gibi uzun vadeli projelere hitap eden bir program .



yinede zaman buldukça denemeler yapmaya ve öğrenmeye devam edicem , uzun metaj bir proje veya bir çizgi dizi yapma olasılığına karşı