15 Ocak 2017 Pazar

Master Bug Jr. Game Jam #1

Bir Game Jam Hatırası


Merhabalar Geçtiğimiz aylarda Bahçeşehir Üniversitesi BUG tarafından lisans ve yüksek lisans düzeyindeki oyun tasarım öğrencileri için Game Jam organize edildi. BUG Jr. And Master Game Jam adı altına düzenlenen bu jam dışarıya kısmen kapalı kendi içinde bir etkinlik.

İlk Game Jam Deneyimim olan bu etkinliğe katılmam ise söyle gerçekleşti:


Çizgi Film ve Dijital Oyun Kulübü yönetimi ve Çizgi film Animasyon öğrencileri olarak
ortak proje üretme ve sektördeki gelişmeleri takip etmek adına BUG Game Lab. ve VR First Lab’a ziyaretlerde bulunduk. Bölüm başkanı Güven ÇATAK bize BUG , Game Lab. ve VR First Lab. Hakkında bilgiler verdi. Görüşmenin ardından öğrencileri için bu akşam bir Game Jam düzenlediklerini söyleyip bizleri de davet ettiler. Zamansız olduğundan 6 kişiden yalnızca 2 kişi kaldık.

Akşama doğru Etkinlik başladı Sunumlar yapıldı Ekipler Kuruldu.
Ekip bir araya geldiğinde oyunun türü konusu içeriği gibi konular konuşuldu.
En başta ekibimiz 7 kişiydi fakat 5 saat sonra 4 kişi oluverdik 😀
Yapacağımız oyun 2d macera ve bilmece oyunuydu.
Yazılım konusunda çok fazla bilgiye sahip değilim bu nedenle kendi yaptıklarımdan bahsedeceğim tasarlanan karakter bana verildi ve buna her yönde yürüme ve bir takım özel animasyonlar istendi







Ekipler kurulurkenki tablo 



Multiplayer Party



Bizim Ekip
İlk başta Duduf IK ile rigleyip AfterFX’de animasyon yapmayı düşündüm. Fakat daha sonra geçmişteki Duduf IK tecrübelerimi düşününce böyle kısıtlı bir zamanda işi riske atmamak için Parent ve Anchor Pointlerini düzenleyerek bir rig sistemi oluşturdum(Klasik After usulü 😀). FK bir sitem olduğu için yürüme döngüsü gibi akıcı bir animasyon yapmak normalden birazcık daha uzun sürdü fakat hiçbir sıkıntı ve hatayla da uğraşmadığım göz önüne alınırsa normal bir sürede tamamladım diyebilirim. Yürüme döngülerinin açılarını yaparken Asiye arkadaşım gelip 45derecelik açının yürüme animasyonuna yardım etti. Ayrıca kendisi bir Duduf IK sorunsuz kullananlardandır “birde ben bunu duduf ik ile deneyim bakalım“ dedi ve karakter auto-rig şablonuna uymadığı için hata verdi 😀
Diğer animasyonlar karakterin her açıdan rigli hali olduğundan çok kısa sürede bitti.



Gelelim bunları Unity’ye atmaya 😀
Tüm sorunlar sanırım burada başlıyor. Sanırım dememin sebebi bana henüz çok uzak bir program olmasından kaynaklı. Oyun Grafiği üzerine dersler görüyorum fakat unity’e atma ve orda nasıl çalışacağı konusu henüz uzak olduğum konular. Zamanla bunları hem derslerde hem de deneme yanılma yöntemi ile öğrenicem.

İlk aldığım renderlar Png sequence RGB+Alfa ortalama 1,5k çözünürlüğü şeklindeydi. Unitye atıldığında sorun çıkarmadı ama projeyi build aldıklarında Animasyonlar Glitch’li görünmeye başladı
Sonraki aldığım renderlarda çözünürlüğü oldukça düşürüp tekrar denedik benzer bir sorun yine oldu. Sanırım bunun sorunu Animasyonun sprite sheet yerine sequence olmasından kaynaklanıyor.

48 Saat tamamlandıktan sonra ekipler projelerini sundular. ardından projeler sisteme yüklendi





Maalesef videoyu çekerken telefonumun bataryası bitti ve bu kadarını çekebildim :/


Dilerseniz oyuna burdan ulaşabilirsiniz
https://akdagliumur.itch.io/the-cliff