31 Aralık 2016 Cumartesi

Strafor Günlüğü 5

Merhabalar , 14 haftalık bir dönemin daha sonuna yaklaştık.

Stopmotion projem için toplam 168 saat harcadım bu vakit genelde haftasonları 3-4 saatlik periyotlardan oluşuyor. 2.dönem daha profesyonel bir yaklaşım ile devam edip bir fragman yapmayı hedefliyorum.



Kapı için bir çatı ayarladım. beyaz strafordan kullandığım parçayı havya ile iki tarafınada dikey çizgiler yaptım. uhu por ile yapıştırdıktan sonra kururken düşmememsi için maske bantı ile sabitledim. 

yukarıdaki görselde ilk yaptığım karakterin iskeletini görüyoruz
kafa hariç heryerini tek sarmal alüminyum telden yaptım.
eklemler bir yay gibi bükülmesin diye tahta şişlerden eklem kısımlarını bulundukları yere maske bantı ile bantladım. ayaklarına ağırlık bağlamak için görseldeki gibi yaptım.

ön taraftaki kapıların çerçeveleri için strafor kestim ve guaş boya ile boyadım 




Karakterin iskeleti kısmen tamamlandığında ayak kısımlarına taş banladım. Kullandığım taş sayesinde karakter ayakta duruyor

önceden yaptığım kapı onunun üzerine koyduğum çatıyı pek beğenmedim.
ince straforu ufak ufak kestim ve üzerine yapıştırdım 

binanın çatısını yapmaya başladım ince pembe strafordan kestiğim parçayı çatının üstüne uhuladım. fakat istediğim sonucu alamadım. çatı binanın üstüne mükemmel şekilde yerleşmiyor hafiften şekilde deformeler oluyor.

bu sorunu üzerine uhu sürdüğüm toplu iğneleri destek yerlerine yerleştirerek çözdüm. tıpkı çivi gibi

En zor kısımlardan biri. çatının üzerine koymak için kiremitlere ihtiyacım vardı. ufak ufak kestiğim strafor parçalarını ispirto ocağının üstünde bekleterek erimeye yakınken hemen çekip aşağıdaki şekilleri el ile verdim. 
ısı sabit olmadığından sonuç yukarıdaki gbi oldu 


buda hazırladığım başka bir karakter kambur olacağı için ayaklarını ufak yaptım.  

buda materyalleri denemek için yaptığım bir karakter ağzı açılıp kapanabilir yapmıştım fakat sanat kili bu iş için doğru materyal değilmiş 


karaktere bi kaç detay verip bir test çekimi yaptım.

deneme amaçlı olduğu için karakterin üzerini keçe ile kapladım 

soldaki karakter için Nisa Özcan'dan yardım aldım 

karakteri tutmak için kalın telden ve ahşap şislerden bir tutucu yaptım falat ahşap çok sert olmadığı için yay gibi oldu 




Genel olarak hataları ve düzeltilmesi gereken şeyleri sıralayacak olursak
Tel ile yapılan iskeletin animasyon kalitesi bir yere kadar gelebiliyor. kaliteli veya profesyonel çalışmak için mekanik armatür şart.

Karakterin ayaklarına ağırlık bağlamak doğru bir yöntem değil onun yerine mekanik bir kol yardımı ile karakter tutulmalı. 

karakteri kaplamak için sanat kili doğru bir materyal değil


Deneme çekimi

19 Aralık 2016 Pazartesi

48 Saatte Oyun Yap ! - Global Game Jam @ İstanbul Aydın Üniversitesi



İstanbul Aydın Üniversitesi, dünyanın en önemli 48 saatlik küresel oyun geliştirme maratonu olan Global Game Jam’e ev sahipliği yapıyor. Güzel Sanatlar Fakültesi bünyesinde, Çizgi Film ve Animasyon Bölümü tarafından 20-22 Ocak 2017 tarihleri arasında gerçekleştirilecek olan bu inovasyon, yaratıcılık ve iş birliği etkinliğine katılarak meslektaşlarınızla tanışabilir, onlarla işbirliği içerisinde yaratıcılığınızı ortaya koyabilir ve eğlenceli olduğu kadar zorluklarla dolu bu oyun geliştirmedeneyiminizi dünyanın dört bir yanındaki on binlerce katılımcıyla paylaşabilirsiniz.

20 Ocak Cuma akşamı 17.00’da İstanbul Aydın Üniversitesi Florya Halit Aydın Kampüsü’nde gerçekleştirilecek olan Global Game Jam’e tüm dünyada geçen yıl 630 mekânda 93 ülkeden 30 binden fazla katılımcı ilgi göstermiş, katılımcılar 2 gün 2 gece boyunca ürettikleri oyunları GGJ internet sitesi üzerinden dünyayla paylaşmışlardır. GGJ, tamamen gönüllülük esasında gerçekleştirilmektedir. Bir yarışmadan ziyade iş birliği ve dostluğu esas alan sinerji yaratmaya dayalı bir etkinliktir. Bu etkinlikte katılımcılar ilk akşam duyurulan ortak bir tema etrafında oyunlarını geliştirirler ve etkinliğin son akşamında sunmaktadırlar.


Oyun yapımı ; görsel tasarım, programlama, oyun tasarımı, müzik gibi pek çok alandan insanın birlikte çalışmasını gerektiren karmaşık bir süreçtir. Dolayısıyla GGJ, kendini yeni ve farklı ortamlar içerisinde geliştirmek isteyen, sektörü tanımak ve kariyerini bu alanda sürdürmek için portföy hazırlayan tüm amatör ve profesyonel katılımcılar için kaçırılmaması gereken önemli bir fırsattır.

Bu önemli etkinlik için kayıtlarımız kontenjanımızla sınırlıdır. Başvuru formuna aşağıdaki linkten ulaşılabilir:

https://www.facebook.com/ggjiau

İstanbul Aydın Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Çizgi Film ve Animasyon Bölümü olarak oyun yapımıyla ilgilenen herkesi aramızda görmekten mutluluk duyarız.