3 Temmuz 2019 Çarşamba

Oyun Oynarken Sorulması Gereken Sorular

  1. Seviyenin nasıl oluştuğunu düşünüyorsun?
  2. Bu seviyeyi nasıl yapardınız (son parçaya kadar)?
  3. kaba bir layout çizin ve oyuncu seviyede nasıl gezinmek zorunda kaldı
  4. Haritada hiç kayboldun mu? Sizi takip etmek için neden ve ne yapılabilirdi?
  5. Seviye, oyuncuya rehberlik etmek için nasıl kullanılır? (Işık? Kompozisyon ve Çerçeveleme? Amaç? Radar? Öykü ve Diyalog?)
  6. Renk, çevrenin belirli bir duygusal ve duygusunu iletmek için kullanılıyor mu?
  7. Dünya nasıl hayata geçiriliyor? (ses, fx, animasyon, varlıklar vb.)
  8. Oynanabilir alan, oynanabilir olmayan alandan nasıl engelleniyor?
  9. Oyun alanı ve mekaniği kolaylaştırmak için oynanabilir alan nasıl kullanılır?
  10. Hedefler nasıl belirlenir ve senaryo halinde bir etkinlik sırasında hangi kararlar alınır?
  11. Bu savaş alanı nasıl tasarlandı ve neden etkili ya da etkisiz?
  12. Seviye tasarımcısı oyuncuya oyun ilerledikçe oyunun gerekli becerilerini öğretiyor?
  13. Oyunun ilerlemesi nasıl? Çok zor? Çok kolay? Nasıl iyileştirirsiniz?
  14. Hızlanma ve denge nasıl uygulanıyor?
  15. Hikaye nasıl ortaya çıkıyor?
  16. Çevrede herhangi bir keşif var mıydı? Etkili bir şekilde uygulandı mı yoksa dikkat dağıtıcı mıydı?
  17. Oyuncu keşif için nasıl ödüllendirildi?
  18. Bu seviyenin nasıl optimize edildiğini düşünüyorsunuz?
  19. Seviye ne yaptı? Kendi işinize uygulayabileceğiniz ondan öğrendiğiniz şeyler nelerdir?
  20. Seviyedeki hatalar neydi? Onları nasıl geliştirirsiniz?
  21. Level eğlenceli miydi? Neden?

2 Temmuz 2019 Salı

Bully Scholarship Edition üzerine izlenimlerim

Uzun bir süredir bağımsız ve kendi elimizdeki imkanlarla oyun geliştirme gibi bir maceraya atıldık. bir oyunu iyi yapan şeyin oyun mekanikleri, hikaye , gameplay veya grafikleri olmadığını bu süreçte anladım. bence oyunu iyi yapan şey bize verdiği tecrübe ve bir şeyleri başarmanın verdiği sahte bir mutluluk. bu düşüncem desteklemek veya çürütmek için rasgele oyunlar oynayıp incelemeler yapıyorum. seçtiğim oyunlar genellikle tamamlanıp piyasaya çıkmış olan oyunlar. bir kaç gün önce bu yaptığım incelemeleri burda paylaşmaya karar verdim. özellikle yazılım geçmişine sahip geliştiricilere farklı bir bakış açısı sunabileceğimi düşünüyorum. unutmadan eklemek istediğim bir nokta yapılan incelemelerin çoğunluğunun subjektif olacağıdır. tartışmaya ve fikir alışverişine her zaman açığım.


Bully Scholarship Edition , Yayınlanma Tarihi 2006-2008 ilk olarak konsollara ardından pc için çıkmış. bunun oynunu oynarken fark edebiliyorsunuz.
rockstar gibi tecrübeli bi stüdyodan çıktığı bir çok noktada belli oluyor. bu noktaların şunlar olduğunnu düşünüyorum
  1. Level tasarımı
  2. Görev tasarımı
  3. Konsept
  4. Teması 
ama oynunu oynarken ciddi anlamda canımı sıkan şeyler oldu. bunlardan bazılarının konsoldan pc ye adapte edilirken olduğunu düşünüyorum. başlıca iyi bulmadığım noktalar.

  • Kamera: Oyun bize fare ile serbest bir bakış sunmuyor. karakteri birazda yukardan görerek oynamanız mümkün değil. fare ile sınırlı kamera hareketi yapabiliyoruz.fareyi bıraktığınızda ise kamera kendini otomatik olarak eski haline çeviriyor. kameranın normal bakış açısı alcak ve uzak. bu önümüzdekilerle kurduğumuz uzaklık yakınlık ilişkisini zorluyor. özellikle dövüş gibi hızlı düşünmemiz gereken anlarda kafamızı gereksiz yere meşgul ediyor. kameranın uzak olmasıda binaların arka kısımları gibi dar ve ufak yerlere girdiğimizde bir sıkışma meydana geliyor. kamera karakterin kafasına kadar yaklaşıp görüş alanımızı engelliyor.
  • Kontroller: Kontrol tuşları kesinlikle pc için uygun değil dövüş sırasında basmamız gereken tuşlar birbirlerinden çok uzak ve parmak için ergonomik değil. bunun nedeni muhtemelen Konsoldan PCye başarılı bir şekilde adapte edilememinden kaynaklı. Menüden anladığım kadarıyla bir XBOX360 gamepad'i ile oynanılabiliyor. Ben oynarken klavye tercih ettiğimden klavye ile oynadım. Kullandığım mini klavye ve bazı tuşlar yok Sağ Alt tuşuda buna dahil. oyunda bazı görevleri yapmak için Sağ alt tuşuna basmanız gerekiyor.
3.Oyun Grafiği: eski bir oyun ve  ilk konsolda çıktığını göze alarak bu incelememi oldukça dikkatli yapıcam. LOD modellerinin Temel formları birbirini tumuyor. normalde oyuncu için bu pek önemli birşey değil. fakat sinematikler sırasında bina modellerinin Lodları iç içe giriyor. dış mekan olan çoğu sinematikte bununla karşılaştım.

Texturelar özensiz üretilmiş.burda kastetiğim textreların çözünürlikleri veya görüntü  kalitesi değil. texture dosylarının modele kaplanması. oyundan aldığım bir kaç ekran görüntüsü aşağıda.
olması gereken ve yanlıs olan kısımlar.

Bazı ışık kurulumlarında gözüme ters gelen birşey oldu. oyunda kolidordan döndüğüm sırada arkada pencerenin içinden gelen gün ışığı lamba gibi kapanıyor. bu aslında opimizasyon ile ilgili bir sorun sahnenin içerisindeki aktif ışık miktarı oyunun piyasaya çıktığı yıldaki donalımların standartı ile sınırlı. ama bu sorun diğer oyunlarda ekrandan tüm etkisı çıkan ışığın yok olması şeklinde oluyor. benim yaşadığım durum ekranda ışığın etksi var iken hatta ışığın kendisini gördüğümüzde ortadan kayboluyor. bunun için oyundan bir video kaydettim.

4. Görev Alımı ve Takibi. Görevler her ne kadar yaratıcı olsada bu görevleri almak yerine getirmek ve takibini yapmak bir işkence haline gelebiliyor. görev alırken GTA San Andreastende hatırlayacağınız gibi bizi bilgilendirme ekranında kililiyor.

Görevlerin takibini yapmak ise neredeyse imkansız aldığınız görevi Right Tuşuna basarak aşamalarını görebiliyorsunuz fakat oyunda birden fazla görev ve yan görev açıldığında neyin hangisi olduğunu karıştırmanız muhtemel. bazı ana görevler haritada belirirken bazıları belirmiyor. yan görevler ise bir anda karşınza çıkıyor. bir görev yaparken istemesenizde bir yan yörev alabiliyorsunuz. ve aldığınız görevi zaman içndede unutmanız çok normal. bu durum sadece Bullyde değil rockstarın tüm oyunlarınd böyle. keşke her oyunda bir pipboy olsa :)

5.Kullnıcı Arayüz: Fakültelerde üzerine ders verilecek kadar kötü aradığınız hiç bireyi bulamıyorsunuz buda yetmezmiş gibi fareyide kullanamıyorsunuz. mesela oyunun çözünürlüğünü değiştirmek istiyorsunuz bunun için oyundan çıkıp ana menüye dönmeniz gerekiyor. yada oyunu ilk kez açıcaksınız ve alt y yazılı oynamak istiyorsunuz bu ayar ana menüde değil hikaye menüsünde oraya ulaşmak içinde oyunu başlatıp bir miktar oynamanız gerekiyor.

tüm bunları göz önünde bulundurarak şunu diye bilirim. güzel oyun oynamak istiyorum ama oyun buna izin vermiyor. oyunun bu sistemine karşı micadele etip bir miktar oynadım fakat oyun zehir olup burnumdan geldi. malesef vereceği ızdırap vereceği eğlenceden daha fazla.