25 Ekim 2015 Pazar

Puppet Tool ile Karakter Yürütme

Selamlar
Geçen sene Animasyona Giriş dersinde ; karakter yürütme , Puppet tool ve
Composition'i işlerken bunları kullanarak bir çalışma yapmıştım. bu post'ta o çalışmayı paylaşacağım

Görselleri oluşturmak için Photoshop , Animasyon için After FX'i kullandım
Her şeyden önce bir karakter lazımdı. çok eskiden çizdiğim bir tiplemeyi taradım. Photoshopta Threshold yaparak taramada çıkan toz ve pislikleri temizledim , kontürleri netleştirdim.
Pen Tool ve Shape Tool'ları kullanarak karaktere gövde bacaklar kollar yaptım .
çalışmada kullanmak için Background oluşturdum. Her parçayı farklı layer'a çizdim PSD olarak kayıt ettim.
Bu PSD'leri After FX'e acarken Layer Options seçeneğini Editable Layer Styles , Import Kind seçeneğinide Composition ile açtım bu seçenek PSD deki layer'ları birleştirmeden After FX layer'lı olarak atıyor isterseniz layer'lar üzerinde değişik yapma şansınız var

Görsellerimi Composition'a dizdim
arka plana 3D etkisi vermek için dağ görüntülerini üst üste yerleştirdim ve hareketlendirdim. Güneşi daha hareketli yapmak için aynı görüntünün altına kopyaladım ve rengini biraz koyulaştırdım sonrada Rotate hareketi verdim
The Animator's Survival kit kitabındaki Yürüme Referansı görüntülerine bakarak karakterimi puppet'lar ile yürütüm. Topa vurma ve Geri kalan hareketleri bir referansa bakmadan doğaçlama yaptım
Bir kamera hareketi vermek için Composition'lara Scale ve Position hareketleri verdim
(bkz. Kamera özelliği ile çok daha verimli ve kolay yapılıyor. Geçen sene bu çalışmayı yaparken bu özellikten haberdar değildim)
Karakteri hareketlendirirken bazı kısımlarda Graph editor'den faydalandım

Graph editor 

17 Ekim 2015 Cumartesi

Puppet Tool

Merhabalar
Geçen sene Animasyona Giriş dersinde PuppetPin Tool aletini öğrenirken basit bir karakter üzerinde yaptığım denemeler.

Arkası transparent olan bir
 karaktere Pin'ler ekledi
 karakterin transparent olmayan tüm kısımlarına da polygonal
şekilde Mesh denilen bir görsel yerleşti
üst menüden Show Mesh seçeneğini kapatılabiliyormuş. Ayrıca Triangles ile Polygon sayisini değiştirebilirsiniz
Pinler hareket ettirdikçe polygonal çizgiler uzayıp kısaldı bunu yaptıkça karakterde hareket kazandı. Bu tool bana photoshop 'taki liqufi bükülmeleri hatırlatıyor


Puppetları kullandıkça , eklemlerin çektikçe uzaması ve eklemlerin tam oynar olması gibi şeyler fark ettim (Puppet Tool'a Alternatif DuduIK Eklentisi)

Çok pin yerleştirdim karakterlerde daha az büklemler oldu
Az pin yerleştirdiğim karakterlerde daha fazla bükülme oldu ve Mesh deki poligon sayısı az olduğu için kırılmalar meydana geldi

Projeyi 3 ekim 2014'de tamamladım. Animasyon için Adobe After FX ve Puppet Tool
karakteri oluşturmak için Adobe Photoshop programlarından yararlandım



Yeni Dönem

Herkese Merhabalar Ben Halit

Geçen sene bu blogu açarkenki planım derste yaptığımız uygulamaları ve projeleri yüklemekti ve bu projelerin yapım aşamalarını ve ipuçlarını size aktarmaktı
Fakat beş tane yazıdan sadece bir tanesini yükleyebildim "Diğerlerini sonra yüklerim , sonra yaparım" diyerek geçiştirdim
Aradan 30 hafta geçmiş ve hiçbir yazı yayınlanmamıştı
Kendi kendime "bir günümü sadece bloga ayıracam ve tüm projeleri yükleyecem" dedim ama o bir gün hiç bir zaman gelmedi :D
Bundan sonra haftada en az bir günümü buna ayıracağım :)
Geçen seneki yazılarıda tekrar derleyip yayınlayacağım :)

Artık 2.sınıf oldum alanımla ilgili daha fazla ders görüyorum.
Bu dönem gördüğüm uygulamalı dersler ;  Animasyon-1 , Karakter oluşturma-1 , Grafik Desen ve İllüstrasyon
Bu dönem bloga bu derslerde yaptığım projeleri ve ödevleri tüm detaylarıyla burada paylaşacağım
Yeni postlar için takipte kalın :)