Game Development etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Game Development etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

15 Ocak 2017 Pazar

Master Bug Jr. Game Jam #1

Bir Game Jam Hatırası


Merhabalar Geçtiğimiz aylarda Bahçeşehir Üniversitesi BUG tarafından lisans ve yüksek lisans düzeyindeki oyun tasarım öğrencileri için Game Jam organize edildi. BUG Jr. And Master Game Jam adı altına düzenlenen bu jam dışarıya kısmen kapalı kendi içinde bir etkinlik.

İlk Game Jam Deneyimim olan bu etkinliğe katılmam ise söyle gerçekleşti:


Çizgi Film ve Dijital Oyun Kulübü yönetimi ve Çizgi film Animasyon öğrencileri olarak
ortak proje üretme ve sektördeki gelişmeleri takip etmek adına BUG Game Lab. ve VR First Lab’a ziyaretlerde bulunduk. Bölüm başkanı Güven ÇATAK bize BUG , Game Lab. ve VR First Lab. Hakkında bilgiler verdi. Görüşmenin ardından öğrencileri için bu akşam bir Game Jam düzenlediklerini söyleyip bizleri de davet ettiler. Zamansız olduğundan 6 kişiden yalnızca 2 kişi kaldık.

Akşama doğru Etkinlik başladı Sunumlar yapıldı Ekipler Kuruldu.
Ekip bir araya geldiğinde oyunun türü konusu içeriği gibi konular konuşuldu.
En başta ekibimiz 7 kişiydi fakat 5 saat sonra 4 kişi oluverdik 😀
Yapacağımız oyun 2d macera ve bilmece oyunuydu.
Yazılım konusunda çok fazla bilgiye sahip değilim bu nedenle kendi yaptıklarımdan bahsedeceğim tasarlanan karakter bana verildi ve buna her yönde yürüme ve bir takım özel animasyonlar istendi







Ekipler kurulurkenki tablo 



Multiplayer Party



Bizim Ekip
İlk başta Duduf IK ile rigleyip AfterFX’de animasyon yapmayı düşündüm. Fakat daha sonra geçmişteki Duduf IK tecrübelerimi düşününce böyle kısıtlı bir zamanda işi riske atmamak için Parent ve Anchor Pointlerini düzenleyerek bir rig sistemi oluşturdum(Klasik After usulü 😀). FK bir sitem olduğu için yürüme döngüsü gibi akıcı bir animasyon yapmak normalden birazcık daha uzun sürdü fakat hiçbir sıkıntı ve hatayla da uğraşmadığım göz önüne alınırsa normal bir sürede tamamladım diyebilirim. Yürüme döngülerinin açılarını yaparken Asiye arkadaşım gelip 45derecelik açının yürüme animasyonuna yardım etti. Ayrıca kendisi bir Duduf IK sorunsuz kullananlardandır “birde ben bunu duduf ik ile deneyim bakalım“ dedi ve karakter auto-rig şablonuna uymadığı için hata verdi 😀
Diğer animasyonlar karakterin her açıdan rigli hali olduğundan çok kısa sürede bitti.



Gelelim bunları Unity’ye atmaya 😀
Tüm sorunlar sanırım burada başlıyor. Sanırım dememin sebebi bana henüz çok uzak bir program olmasından kaynaklı. Oyun Grafiği üzerine dersler görüyorum fakat unity’e atma ve orda nasıl çalışacağı konusu henüz uzak olduğum konular. Zamanla bunları hem derslerde hem de deneme yanılma yöntemi ile öğrenicem.

İlk aldığım renderlar Png sequence RGB+Alfa ortalama 1,5k çözünürlüğü şeklindeydi. Unitye atıldığında sorun çıkarmadı ama projeyi build aldıklarında Animasyonlar Glitch’li görünmeye başladı
Sonraki aldığım renderlarda çözünürlüğü oldukça düşürüp tekrar denedik benzer bir sorun yine oldu. Sanırım bunun sorunu Animasyonun sprite sheet yerine sequence olmasından kaynaklanıyor.

48 Saat tamamlandıktan sonra ekipler projelerini sundular. ardından projeler sisteme yüklendi





Maalesef videoyu çekerken telefonumun bataryası bitti ve bu kadarını çekebildim :/


Dilerseniz oyuna burdan ulaşabilirsiniz
https://akdagliumur.itch.io/the-cliff

2 Ekim 2016 Pazar

Kentler ve Gökyüzü Günlüğü 1

Merhaba,
bu "Kentler ve Gökyüzü Günlüğü" serisinde bu dönem aldığım derslerden Game Development-I* için tasarlayacağım oyun projesinin süreçlerini ve yapım aşamasını paylaşacağım diğer "Strafor günlüğü" serisinden farklı olarak her hafta düzenli bir sekilde yazacağım.
Neden "Kentler ve gökyüzü günlüğü" isimi ? tahmin edebileceğiniz gibi henüz projeye kesin bir isim vermedim. Calvino Italo'nun Görünmez Kentler isimli kitabında "kentler ve gökyüzü"isimli yazılardan esindim. Zaman zaman projemdede bu kentlere göndermeler yapacağım.

Brif(bir nevi):
GENEL BİLGİ
Bütün öğrenciler ekip halinde üretilecek bir Oyunlaştırma projesinden sorumludur.
Öğrenciler
Öğrenciler oyun tasarımı dersinde işlenecek kuramsal bilgilerden sorumludur.
Oyunlaştırma en az 2 oyun leveli olarak 2b ya da 3b olarak veya karışık teknikle yapılabilir.
Üretim 3d modellemenin yanı sıra, elde çizim, boyama, kolaj ya da rotoskopi gibi tekniklerle yapılabilir.
PROJE ÜRETİM SÜRECİ NASIL İŞLEYECEK?
Bütün öğrencilerin, animasyon projesini belirlediğim plan ve zaman çerçevesinde yapmaları gerekmektedir. Ekipler kurulurken işbölümü ve beceri seviyelerine göre 5 er kişilik ekiplerden kurulmalıdır. İşbölümü ve sorumluluk tarafımdan haftalık olarak planlamaya göre takip edilecektir. Öğrencilerin plan dahilinde üretimlerini aksatmaması notlandırma bakımından önemlidir.
Buna göre ekip ve süreçler:
Senaryo
Storyboard,
Karakter tasarımı ve modelleme
Mekan Tasarımı ve modelleme
Rigging
Animasyon
Efekt ve dikey kurgu
Montaj ve ses
Render
Ekipler yukarda belirtilen özellikler göz önüne alınarak oluşturulmalıdır.
Bütün ekiplerin okulun 2. Haftasında ekipleri oluşturmuş ve dönem planlarını tamamlamış olması gerekmektedir.
Planlar 12 hafta üzerinden haftalık olarak kişi, iş bölümü ve zamanlamaya dikkat edilerek yapılmalıdır.
Üretim süreci haftalık olarak takip edilecektir bu yüzden ekiplerin haftalık üretimlerini yapmış olmaları gerekmektedir.
 

Tasarladığım oyunun formatı Click&Point Adventure ve RPG olarak planlıyorun.Proje 14 hafta sonra finalde teslim edecek şekilde hazır olaması gerekiyor. Ben bu yazıyı yazarken çoktan 2 hafta geçmiş olacak :D . Teslim edilen projenin oynanabilir bir oyun olması gerekmiyor. AfterFX veya Mayada tüm bölümlerin geçtiği bir gameplay videosu hazırmam gerekiyor. Zaman kalırsa veya daha sonra oynanabilir bi oyun olması için denemeler yapacağım. aklımda Flash , Adventure Game Studio (mac versiyonunu bulmam gerek) veya Unity ile denemek var. Oyunu iki Boyutlu yapmayı planlıyorum. Ne kadar süreceğini pek tahmin edemiyorum. Ama hızlı başlarsam Deniz hoca ve tutoriallardan yardım alarak 2,5D (iki buçuk boyut) alanına girebilirim. Gameplay videosu için yapım aşamasına bakacak olursak a4 veya a5 kağıtlara mürekkep ile çizdiğim işleri tarayıp photoshopta veya illustratorde işleyip  afterFx'te dizip animasyon haline getirip Final Cut ilede son dokunuşları yapıp teslim etmeyi düşünüyorum.


Oyun için bi sinopsis yazdım. ama bu kurguyu henüz kesinleştirmedim. Haftaya derste hocaya bu sinopsisi sunacam.
Hafızasını kayıp etmiş bir ergen gözlerini nerede olduğunu bilmediği bir kentte açar. Kendisi bu kentte yabancıdır çünkü bu kent alternatif bir gerçekliktir. Karakterimiz ilk süreçte nerde olduğunu analamaya çalışır. Ardındanda bulundu alternatif gerçekliği farkına varır ve yaşadığı kültür şoku ile buraya nasıl geldiğini ve eve nasıl gideceğini çözmeye çalışır.
Konsept olarak Steampunk, Dieselpunk ve Art Nouveau tarzlarına yakın birşeyler olasından yanayım. Fazla detaylı ve işlevsel şeylerde olacak. Eski Teknoloji ile Günümüz Eşyaları konseptinde tasarlanmış görseller olacak.Yazın çizdiğim işlerin çizgilerini bu projede kullanmayı planlıyorum

Bir kaçı bu:


Halit GÜLMEZ (@hglmz) tarafından paylaşılan bir fotoğraf ()

Halit GÜLMEZ (@hglmz) tarafından paylaşılan bir fotoğraf ()


Halit GÜLMEZ (@hglmz) tarafından paylaşılan bir fotoğraf ()

Esinlendiğim oyunların grafikleri ve konsept sanatları :