31 Aralık 2016 Cumartesi

Strafor Günlüğü 5

Merhabalar , 14 haftalık bir dönemin daha sonuna yaklaştık.

Stopmotion projem için toplam 168 saat harcadım bu vakit genelde haftasonları 3-4 saatlik periyotlardan oluşuyor. 2.dönem daha profesyonel bir yaklaşım ile devam edip bir fragman yapmayı hedefliyorum.



Kapı için bir çatı ayarladım. beyaz strafordan kullandığım parçayı havya ile iki tarafınada dikey çizgiler yaptım. uhu por ile yapıştırdıktan sonra kururken düşmememsi için maske bantı ile sabitledim. 

yukarıdaki görselde ilk yaptığım karakterin iskeletini görüyoruz
kafa hariç heryerini tek sarmal alüminyum telden yaptım.
eklemler bir yay gibi bükülmesin diye tahta şişlerden eklem kısımlarını bulundukları yere maske bantı ile bantladım. ayaklarına ağırlık bağlamak için görseldeki gibi yaptım.

ön taraftaki kapıların çerçeveleri için strafor kestim ve guaş boya ile boyadım 




Karakterin iskeleti kısmen tamamlandığında ayak kısımlarına taş banladım. Kullandığım taş sayesinde karakter ayakta duruyor

önceden yaptığım kapı onunun üzerine koyduğum çatıyı pek beğenmedim.
ince straforu ufak ufak kestim ve üzerine yapıştırdım 

binanın çatısını yapmaya başladım ince pembe strafordan kestiğim parçayı çatının üstüne uhuladım. fakat istediğim sonucu alamadım. çatı binanın üstüne mükemmel şekilde yerleşmiyor hafiften şekilde deformeler oluyor.

bu sorunu üzerine uhu sürdüğüm toplu iğneleri destek yerlerine yerleştirerek çözdüm. tıpkı çivi gibi

En zor kısımlardan biri. çatının üzerine koymak için kiremitlere ihtiyacım vardı. ufak ufak kestiğim strafor parçalarını ispirto ocağının üstünde bekleterek erimeye yakınken hemen çekip aşağıdaki şekilleri el ile verdim. 
ısı sabit olmadığından sonuç yukarıdaki gbi oldu 


buda hazırladığım başka bir karakter kambur olacağı için ayaklarını ufak yaptım.  

buda materyalleri denemek için yaptığım bir karakter ağzı açılıp kapanabilir yapmıştım fakat sanat kili bu iş için doğru materyal değilmiş 


karaktere bi kaç detay verip bir test çekimi yaptım.

deneme amaçlı olduğu için karakterin üzerini keçe ile kapladım 

soldaki karakter için Nisa Özcan'dan yardım aldım 

karakteri tutmak için kalın telden ve ahşap şislerden bir tutucu yaptım falat ahşap çok sert olmadığı için yay gibi oldu 




Genel olarak hataları ve düzeltilmesi gereken şeyleri sıralayacak olursak
Tel ile yapılan iskeletin animasyon kalitesi bir yere kadar gelebiliyor. kaliteli veya profesyonel çalışmak için mekanik armatür şart.

Karakterin ayaklarına ağırlık bağlamak doğru bir yöntem değil onun yerine mekanik bir kol yardımı ile karakter tutulmalı. 

karakteri kaplamak için sanat kili doğru bir materyal değil


Deneme çekimi

19 Aralık 2016 Pazartesi

48 Saatte Oyun Yap ! - Global Game Jam @ İstanbul Aydın Üniversitesi



İstanbul Aydın Üniversitesi, dünyanın en önemli 48 saatlik küresel oyun geliştirme maratonu olan Global Game Jam’e ev sahipliği yapıyor. Güzel Sanatlar Fakültesi bünyesinde, Çizgi Film ve Animasyon Bölümü tarafından 20-22 Ocak 2017 tarihleri arasında gerçekleştirilecek olan bu inovasyon, yaratıcılık ve iş birliği etkinliğine katılarak meslektaşlarınızla tanışabilir, onlarla işbirliği içerisinde yaratıcılığınızı ortaya koyabilir ve eğlenceli olduğu kadar zorluklarla dolu bu oyun geliştirmedeneyiminizi dünyanın dört bir yanındaki on binlerce katılımcıyla paylaşabilirsiniz.

20 Ocak Cuma akşamı 17.00’da İstanbul Aydın Üniversitesi Florya Halit Aydın Kampüsü’nde gerçekleştirilecek olan Global Game Jam’e tüm dünyada geçen yıl 630 mekânda 93 ülkeden 30 binden fazla katılımcı ilgi göstermiş, katılımcılar 2 gün 2 gece boyunca ürettikleri oyunları GGJ internet sitesi üzerinden dünyayla paylaşmışlardır. GGJ, tamamen gönüllülük esasında gerçekleştirilmektedir. Bir yarışmadan ziyade iş birliği ve dostluğu esas alan sinerji yaratmaya dayalı bir etkinliktir. Bu etkinlikte katılımcılar ilk akşam duyurulan ortak bir tema etrafında oyunlarını geliştirirler ve etkinliğin son akşamında sunmaktadırlar.


Oyun yapımı ; görsel tasarım, programlama, oyun tasarımı, müzik gibi pek çok alandan insanın birlikte çalışmasını gerektiren karmaşık bir süreçtir. Dolayısıyla GGJ, kendini yeni ve farklı ortamlar içerisinde geliştirmek isteyen, sektörü tanımak ve kariyerini bu alanda sürdürmek için portföy hazırlayan tüm amatör ve profesyonel katılımcılar için kaçırılmaması gereken önemli bir fırsattır.

Bu önemli etkinlik için kayıtlarımız kontenjanımızla sınırlıdır. Başvuru formuna aşağıdaki linkten ulaşılabilir:

https://www.facebook.com/ggjiau

İstanbul Aydın Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Çizgi Film ve Animasyon Bölümü olarak oyun yapımıyla ilgilenen herkesi aramızda görmekten mutluluk duyarız.

18 Kasım 2016 Cuma

Strafor Günlüğü 4

Merhaba,
Oyun tasarım ve Çizgi film yapım derslerimin projelerine biraz ağırlık verdim. Bu nedenle bir süre projeye devam edemedim. İlk bina büyük ölçüde tamamladı sayılır sadece ufak ayrıntılar ve rötuşlar kaldı. Bu ufak ayrıntılar ve rötuşlar için kısa zamanda yeni aletler ve materyaller edindikten sonra ilk binayı sonlandıracağım bunun dışında Kukla için çeşitli denemeler ve araştırmalar içerisindeyim.



Hazırladığım bir seri tuğlayı pencerelerin etrafına dizmeye başladım daha sonra binanın köşelerine dizmeye başladım. Binanın köşelerine dizerken oldukça zorlandım. Tuğla deseni tutmadığı için çoğu tuğlayı tekrar elimle şekillendirerek yerleştirdim buda baya vaktimi aldı.




Tuğlaların birleştiği köşe



Bunları yaparken yapıştırıcım bitti. Geç saatlerde çalıştığım için kırtasiyeye veya yapı marketlerine gidemedim. Bakkaldan normal uhu aldım tuğlaları yapıştırmaya devam etmek için fakat strafor üzerinde sürdüğüm yererde yanıklar meydana geldi. Yapıştırma işlemine bir gün ara verdim.

Denediğim Normal Uhular üst tarafta havya ile yakılmış taş deseni


Sol tarafta normal bir Uhunun strafor üzerindeki yakma etkisi

Ertesi gün tuğlaları dizmeye devam ettim.
tuğlalar ve tuğlaları hazırladığım çamur bitti. Bu sefer sokaktan topladığım toprak ile suyu karıştırarak bir çamur hazırladım. Bir kaç seri tuğla yaptım bu çamurla. Kuruduğunda diğer karışıma göre daha sert ve ağır oldu dokusuda dahada çok taş gibi ama dayanıklılık olarak daha düşük.



Tuğlaları boyama konusunda Amsterdam marka sprey boya ile kaba bir deneme yaptım. 15dk içerisinde kuruyan boya tüm tuğla araları ve gözeneklere yerleşti. Fakat boyanın yapısının
tam mat olmadığını ve hafiften ışık yansıttığını gözlemledim. Daha iyi bir çözüm bulana kadar boya işini kenara kaldırdım
ve tuğlaları dizmeye devam ettim




Tuğlaların %90'ını dizdikten sonra önizleme amaçlı tam mat olmayan sprey boya ile kabaca boyadım.
Ön kısını boyarken boyanın alt kısma sıçramaması için maske bantı ve kağıt kullandım.






Bunları yaptıktan sonra tuğlaların yapıştırıcılarının kurumasını beklerken etrafı toparlayıp atık ambalajları projede kullanmak için bir tarafa ayırdım. genel olarak Plastik ve teneke Meşrubat şişeleri , koli ve kutular , siyah karton gibi materyaller mevcut ayrıca hazırladığım tuğlalarıda bir miktar stok yaptım.


lazeri bozuk ama tuşları çalışan bir farem vardı USB Overdrive adlı program ile tuşlarını yeniden programladım çekim aşamasında bilgisayara bağlayıp pozlama kumandası olarak kullanmayı planlıyorum

Normalde kullanılan Pozlama kumandalarından detay

Binanın yan tarafında çok fazla sallanmalar oluyordu tek bağlantı noktasıda zemin. kırılmasından endişelenip ve biraz daha sağlam olması için artık straforlardan destek yaptım. simdi birazdaha sağlam ama çatıyı yerleştirdiğimde tamamen sağlam olacak diye umuyorum.



Artık çatıyı yapmaya geçtim. öncelikle 32 derecelik bir üçgen kestim ve binaya yapıştırdım. kururken yamulmaması için maske bantları ile sabitledim.




Kapı için kesitim parçayı denemek için yapıştırdım üzerine iyi bir boyama yaptıktan sonra yapıştırcam


üçken kuruduktan sonra bir parça strafor evin üstünü kapadım çatı için daha farklı bir şey düşünmem gerekiyor






Şimdilik kullandığım malzemeler bunlar.

Bir parça sentetik deri



strafor yapıştırmak için Uhu POR



bazı eşyaları boyamak için altın ve Bronz renkli reflekte guvaş

Çok amaçlı Uhu (uhu por'a göre daha likit ve kuruma süresi daha yavaş)




Projede kullanmak için atıklar





Diğer kullandığım aletler

Maket Bıçağı
Gretuar
keçeli ve kurşun kalem
Strafor yapıştırmak için Uhu POR
Çok amaçlı uhu
bir miktar normal uhu (strafor yüzeylerde kullanmıyorum)
Maske bantı
Talens Reflekte Brovnz ve altın renk guvaş
Cetvel ve gönye
Fırçalar
Akralik boya
Tuğla rengi ve nötur Yeşil renk guvaş
Amsterdam marka spray boya
Alimumyum tel
Bir Miktar Sanat kili
Umarım Karaköy'e gidip rezistans teli alıp Hot wire cutter yapabilirim.








13 Kasım 2016 Pazar

Sihirbaz Projesi


Sihirbaz isimli projeyi Asiye ,Burak ve Seda ile gerçekleştiriyoruz. Projenin senaryosunu ekip toplantıları ve uzun bir süreye yayarak çıkarttık. bu sürece senaryonun taslaklarını hocalarımızın eleştirilerine sunarak devam ettik. Senaryo süreci tamamlandıktan sonra Konsept Tasarım aşamasına geçtik.


Projedeki Rolüm ilk süreçlerde ekibin koordinasyonunu sağlamak ve herkes gibi nasıl bir iş çıkarabiliriz sorusunu sorup fikir üretmekti. Senaryo tamamlandıktan sonra Konsept tasarım görevini üstlenip Filmdeki genel atmosferi ve karakterin tasarımlarını çizdim.


Şapkanın ve Sakalın yörüngesi


Eskizler
Eskiz

Renkli deneme

farklı çizim tarzları ile sihirbaz

body expression
İvme Hareketi pozu

Sihirbaz karakteri uzun ve sivri hatlara sahip hareketli bir karakter.Çok ani hareketler ve uzun süreli hareketsizlikler ile izleyiciye her an her şeyi yapabilecek biri olduğu izlenimini vermek için bu şekilde tasarladım. Karakterin görünümünü tasarken Homeland’den Mandy Patinkin’den esinlendim.



 Mandy Patinkin 

 Mandy Patinkin Body expression

Karakterin tasarımını tamamlamadan önce 3D olarak nasıl duracağını anlamak için 3D modellemeler yaptım. İlk modellememi Kil ile yaptım ardından Bush’ta kabaca bir modelleme yaptım.





3D olarak nasıl duracağını anladıktan sonra T pozlarını çizip modellemeden sorumlu ekip üyesine yönlendirdim









birkaç revizeden sonra Ekteki son haline karar verdik



(Ek.20 ilk modelleme Asiye)
ilk modelleme asiyeye ait

2.seferde vücutta buna karar verdik modelleyen: burak

3.deneme burak

4.deneme asiye

Son aşamada kafa burak tarafından zbrush'ta modellendi
Karakter tasarımı tamamladıktan sonra kullanılacak olan Sahne mekanının modellemesine geçtim. Fikir edinmek için eski tarzlarda tasarlanmış tiyatro salonlarının görsellerini araştırdım.

ardından animasyonlardaki sahne tasarımlarına bakıp fikir edindim.




Edindiğim fikirleri uygulamaya başladım ilk yaptığım model sadece sahne kısmıydı. Fakat bilgisayar hatası yüzünden ilk yaptığım modeli kaybettim.





İkinci model ise daha geniş oldu tasarım olarak bitti sadece ayrıntılar ve texture yapılacak