Experimental Animation dersinde ödev olarak yaptığım walking cycle. Normal animasyonlardaki netlik ve belirginliğe karşı daha lekesel ve form dışı bir figürün yürümesi denedim.
8 karede 12/fps
Refrains: R.Williams - Animator Survival Kit
Experimental Walking Cycle from Halit GULMEZ on Vimeo.
layer options etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
layer options etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
8 Aralık 2017 Cuma
Experimental Walking Cycle
Etiketler:
2d,
animasyon,
background,
dedneysel,
layer options,
project,
psd,
threshold,
Timing,
walking cycle
25 Ekim 2015 Pazar
Puppet Tool ile Karakter Yürütme
Selamlar
Geçen sene Animasyona Giriş dersinde ; karakter yürütme , Puppet tool ve
Composition'i işlerken bunları kullanarak bir çalışma yapmıştım. bu post'ta o çalışmayı paylaşacağım
Görselleri oluşturmak için Photoshop , Animasyon için After FX'i kullandım
Her şeyden önce bir karakter lazımdı. çok eskiden çizdiğim bir tiplemeyi taradım. Photoshopta Threshold yaparak taramada çıkan toz ve pislikleri temizledim , kontürleri netleştirdim.
Pen Tool ve Shape Tool'ları kullanarak karaktere gövde bacaklar kollar yaptım .
Görsellerimi Composition'a dizdim
arka plana 3D etkisi vermek için dağ görüntülerini üst üste yerleştirdim ve hareketlendirdim. Güneşi daha hareketli yapmak için aynı görüntünün altına kopyaladım ve rengini biraz koyulaştırdım sonrada Rotate hareketi verdim
The Animator's Survival kit kitabındaki Yürüme Referansı görüntülerine bakarak karakterimi puppet'lar ile yürütüm. Topa vurma ve Geri kalan hareketleri bir referansa bakmadan doğaçlama yaptım
Bir kamera hareketi vermek için Composition'lara Scale ve Position hareketleri verdim
(bkz. Kamera özelliği ile çok daha verimli ve kolay yapılıyor. Geçen sene bu çalışmayı yaparken bu özellikten haberdar değildim)
Karakteri hareketlendirirken bazı kısımlarda Graph editor'den faydalandım
Geçen sene Animasyona Giriş dersinde ; karakter yürütme , Puppet tool ve
Composition'i işlerken bunları kullanarak bir çalışma yapmıştım. bu post'ta o çalışmayı paylaşacağım
Görselleri oluşturmak için Photoshop , Animasyon için After FX'i kullandım
Her şeyden önce bir karakter lazımdı. çok eskiden çizdiğim bir tiplemeyi taradım. Photoshopta Threshold yaparak taramada çıkan toz ve pislikleri temizledim , kontürleri netleştirdim.



çalışmada kullanmak için Background oluşturdum. Her parçayı farklı layer'a çizdim PSD olarak kayıt ettim.


Bu PSD'leri After FX'e acarken Layer Options seçeneğini Editable Layer Styles , Import Kind seçeneğinide Composition ile açtım bu seçenek PSD deki layer'ları birleştirmeden After FX layer'lı olarak atıyor isterseniz layer'lar üzerinde değişik yapma şansınız var

Görsellerimi Composition'a dizdim
arka plana 3D etkisi vermek için dağ görüntülerini üst üste yerleştirdim ve hareketlendirdim. Güneşi daha hareketli yapmak için aynı görüntünün altına kopyaladım ve rengini biraz koyulaştırdım sonrada Rotate hareketi verdim
The Animator's Survival kit kitabındaki Yürüme Referansı görüntülerine bakarak karakterimi puppet'lar ile yürütüm. Topa vurma ve Geri kalan hareketleri bir referansa bakmadan doğaçlama yaptım
Bir kamera hareketi vermek için Composition'lara Scale ve Position hareketleri verdim
(bkz. Kamera özelliği ile çok daha verimli ve kolay yapılıyor. Geçen sene bu çalışmayı yaparken bu özellikten haberdar değildim)
Karakteri hareketlendirirken bazı kısımlarda Graph editor'den faydalandım
![]() |
| Graph editor |
Etiketler:
after fx,
animation student,
background,
camera,
character,
Composition,
editable layer styles,
graph,
graph editor,
import kind,
layer options,
pen tool,
psd,
puppet pin,
puppet tool,
shape tool,
threshold
Yer:
İstanbul, Turkey
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)






